前回出した《幻術師の篭手》デッキですが、今の状態でも普通に戦えるので
トナプラを繰り返して調整しました。

現在のリストはこの通りです。

土地(23)
10 《沼/Swamp(UNH)》
8 《島/Island(UNH)》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》

クリーチャー(22)
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
3 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
2 《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath(DKA)》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
3 《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
1 《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》

呪文(15)
3 《死の重み/Dead Weight(ISD)》
3 《送還/Unsummon(M13)》
3 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid(M13)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《中略/Syncopate(RTR)》
2 《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》

サイドボード
3 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
2 《死体焼却/Cremate(RTR)》
1 《死の重み/Dead Weight(ISD)》
3 《強迫/Duress(M13)》
3 《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》
2 《否認/Negate(M13)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》

--------------------------------------------
in
3 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
3 《死の重み/Dead Weight(ISD)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《中略/Syncopate(RTR)》

out
4 《虚無の忍び寄り/Void Stalker(M13)》
3 《強迫/Duress(M13)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
--------------------------------------------

自分で使いやすいようにさらに調整しました。

《虚無の忍び寄り/Void Stalker(M13)》は序盤は相打ち前提になってしまいますし、後半のクリーチャー達は戦場に出たら一仕事終えてる場合が多いんですよね(スラーグ牙、修復の天使、静穏の天使等)。先置きできる《殺害/Murder(M13)》と考えると決して弱くはないのですが、テンポの損失が大きいので抜けました。また《強迫/Duress(M13)》は遅めのデッキ対策としてサイドに下げました。

その代わり《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》でメインから腐らないアド取りのカードに変え、ラクドスビートに間に合うように序盤に強い《死の重み/Dead Weight(ISD)》をメインから入れました。《死の重み/Dead Weight(ISD)》はウィニーだけでなくマナクリーチャーも出てくるので対象に困ることはないですね。大型クリーチャーに貼って時間稼ぎしたりもできますし。この辺の除去やハンデスはメタ次第ってとこですね。サイドも合わせてまんべんなく散ってます。

このデッキはウィニー、コントロール双方に強いです。
セレズニアビートは《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》とサイドの《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》で地上をがっつり止めて、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》でライフ差を取り戻せるのでお客様。
ラクドスビートはメインから対策してる《死の重み/Dead Weight(ISD)》《送還/Unsummon(M13)》で出鼻を挫き、息切れさせればあとはこちらの展開ですね。
青白フラッシュはメインだと少し不利ですが、サイドからのハンデスでこちらのクロックを
止めさせないプレイングをします。手札落としてから《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》で相手の土地を抑えて動きを抑制することで、こちらの有利な状態を長持ちさせて殴り切ります。《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid(M13)》で《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》の被害を抑えられるのも強みです。

一方デッキ全体のカードパワーは高い、というわけでもないのでパワーカードを連打してくるデッキには苦戦します。
ジャンドには狩達、貴種、スラーグ牙の連打を捌き切るのが厳しく、またプレインズウォーカーへの対処が苦しいです。またリアニは序盤は問題ないですが、後半に静穏の天使素出しから崩されて負けることが多いです。あと呪禁バントは透明人間の強化が厳しいですね。トラフトは一回受けて潰せるんですが、戦闘が起きないと除去できないですね。

だいたい今はこんな感じでしょうか。


調整で迷ってる部分は
・メインでの除去、ハンデスのバランス
・苦手デッキへの対処法


ディミーアのカードは《ディミーアの魔除け》、《夜帷の死霊》が欲しいですね!
ちょうど痒いところに手が届くデザインなので、これも楽しみです。
スタンダード 血統の守り手ビートダウン
スタンダード 血統の守り手ビートダウン
スタンダード 血統の守り手ビートダウン
新年一発目のデッキです!

「血統の守り手の守り手」

土地(23)
9 《島/Island(UNH)》
9 《沼/Swamp(UNH)》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》

クリーチャー(21)
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4 《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》
4 《虚無の忍び寄り/Void Stalker(M13)》
2 《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》
1 《息吹のニブリス/Niblis of the Breath(DKA)》
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
3 《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》

呪文(16)
3 《強迫/Duress(M13)》
2 《払拭/Dispel(RTR)》
3 《送還/Unsummon(M13)》
3 《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid(M13)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《材料集め/Amass the Components(AVR)》
1 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》


長期戦に対応した青黒ビートダウンです!最終的には《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》からの大量トークンを目指します!
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》から速攻で殴り始め、《鬱外科医/Gloom Surgeon(AVR)》は戦闘で死なないブロッカー、《虚無の忍び寄り/Void Stalker(M13)》は汎用除去、《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》はタッパー、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》は汎用ブロッカーとしても役立ちます。
彼らを展開してクロックを刻みながら相手の除去を消耗させていき、《強迫/Duress(M13)》や《払拭/Dispel(RTR)》、《送還/Unsummon(M13)》を駆使して《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》を安全に着地させます。
《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid(M13)》は除去耐性をつけられますし、長期戦になりやすいこのデッキでかなりのサイズのクリーチャーを産み出します。1トップになれば《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》も活きてきますしね。

《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》はタッパーのみならず、《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》のトークン生成スピードを上げるのにも貢献しますね。また《送還/Unsummon(M13)》+《虚無の忍び寄り/Void Stalker(M13)》で相手のみライブラリーに戻すプチコンボもできます。

地上戦にはかなり強いですが、トークン戦略で空中戦を挑まれると厳しいのでお守りとして《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》を一枚だけ入れてます。

守りながら戦えるビートダウン、いかがでしょうか。












と、ここまでは何の変哲もない普通のデッキですね。
これまでの経験上、作者がこんなシンプルなデッキを作るはずがありません。
(はい、フリップよろしく!)

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幻術師の篭手
(2)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーの能力が1つ起動されるたび、それがマナ能力でない場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
装備(3)
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ギルド門侵犯でテンションを上げたもう一枚のカードです。《二重詠唱/Dual Casting(AVR)》や《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》で散々コピーフリークになっている作者がこのカードを見逃すはずがありません!

さて、《ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid(M13)》を《幻術師の篭手》に変えてみましょう!するとあら不思議。《虚無の忍び寄り/Void Stalker(M13)》は2体除去に、《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》は2倍ぐるぐるに、《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》は2体トークンを産み出すではありませんか!特筆すべきは《息吹のニブリス/Niblis of the Breath(DKA)》で、コピーされた能力の対象を自分にすれば自力でアンタップでき、マナの続く限りぐるぐるし放題です!青2マナでも一回目:自分と対象クリーチャー、二回目:対象クリーチャー×2と動くと、相手は3体止められ、《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》のトークンは4倍産み出されます。戦場は4/4飛行で溢れかえること間違いなしです!
爆発力で言えば《息吹のニブリス/Niblis of the Breath(DKA)》の方が上ですが、デッキの構造上ブロック性能が欲しいので船長2枚-ニブリス1枚と割り振ってます。


というわけで、このデッキはギルド門侵犯を見越して起動型能力の候補運用の練習用デッキでした。新セットが出るこの時期はいろいろと妄想が膨らんでわくわくしますね!


ギルド門侵犯 新カード
ダダダッ…バン!
囚人「おい、今度の新セットのカードプレビューみたか!?」
翼作り「どうしたんだよ囚人、興奮して」
のけ者「また捕まりますぞ」
囚人「とにかく今回の日記の画像をみてくれよ!あとhttp://mtg-jp.com/reading/special/004164/の記事を見てくれ!」
翼・のけ者「どれどれ…」

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先端生物学者
(1)(青)(緑)
クリーチャー 人間・ウィザード
終了ステップの開始時に、あなたが「先端生物学者」という名前のクリーチャーを4対以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
2/3
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翼・のけ者「こ、これは…!」
囚人「今まで散々コピートークンで試行錯誤してたけど、ついに最高の相方が来たぜ!」
囚人「相手のエンド時に《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》でコピー、次のターンで《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》2発で4体、そのままエンドで勝ちだ!」
翼作り「なるほど…裏返った《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》でいろいろやってたノウハウをそのまま活かせるわけか」
囚人「最近の環境は同名クリーチャーに優しくない風潮だけどな…」
のけ者「しかし天敵の《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》、《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》はソーサリータイミング、囚人の言ったプレイングで被害を減らせるわけですな」
囚人「おうよ!1体だけなら問題なく立て直せるからな!ただしサイド後の《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》が刺さるんだよ」
翼作り「そうなったらサイド後から俺達の出番だ!」
のけ者「作者が憧れてるアグレッシブサイドボーディングになりますな!」
囚人「妄想が広がるぜ!」
翼作り「2月1日の発売が待ち遠しいな!」
のけ者「ステマ乙。でもMOじゃ使えるのはもう少し後になりそうですね」



本当に楽しそうなカードが来ましたねー。
《二重詠唱/Dual Casting(AVR)》
もう大みそかですね。
今年は6月にMOを始め、リミテッドや構築戦を初めて行うことができ、またDiaryNoteやチャットを通じていろんな方とMTGについて語ることができたのでとても有意義な趣味の時間を過ごすことができました。

さて、半年間いろんなフォーマットで行いましたが、よく使った特定のカードの評価を個人的にやります。この記事を読んでマイナーなカードに少しでもスポットライトが当たれば幸いです。

紹介するのは下記のカードです。
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「《二重詠唱/Dual Casting(AVR)》」
(1)(赤)
エンチャント  オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(赤),(T):あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。」を持つ。
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何度も使いまわしができる、自分の呪文をコピーするカード。
コピーコストが1マナなのが大きく、回りだすと凄まじいアドバンテージを叩き出します。単体除去だけでも盤面を一掃でき、ドローカードも倍の効果を出すので息切れ防止もできます。ただしオーラであることが最大の弱点ですね。まずクリーチャーを準備する必要があること、またそのクリーチャーを維持する必要があること、残念ながらこの2点で大きく使い勝手が悪くなっていますね。

まずエンチャント先は下記のようなクリーチャーなら相性がいいですね。
・場持ちするクリーチャー
当然ですが、呪禁が一番相性がよいですね。現環境で最軽量の呪禁クリーチャーである《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》は候補の最大手ですね。誰でも呪禁持ちにできる《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》もお勧めです。
また再生持ちクリーチャーも相性が良いです。最近の環境は再生を許さない除去が減ってきているので、《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》や《荘園の骸骨/Manor Skeleton(ISD)》も優良な候補です。

・自力でアンタップする能力を持つクリーチャー
アンタップさせるとコピーの回数が増やせるのはオーラならではのメリットですね。
この条件の候補の最大手はやはり《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird(RTR)》でしょう。
アンタップ状態であれば呪文を3倍に増やすことができ、タップ状態でも呪文をコピーさせることができます。山3枚から《業火への突入/Infernal Plunge(ISD)》を3倍に増やして赤9マナを産み出し、X=7の《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》をコピーして一挙に14点火力に膨らませる、といった芸当も可能です。
他の候補としては《深夜の護衛/Midnight Guard(DKA)》や《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》で、こちらはトークン生成呪文を大量にコピーさせることができます。トークン呪文を唱える→呪文をコピー→コピー解決でトークンが戦場に出てアンタップ、となるのでマナの限りトークン生成を繰り返すことができます。(※船長の場合は人間のみ)

以上を踏まえて《二重詠唱/Dual Casting(AVR)》をメインにデッキを組む場合はバーン、カウンターバーン、コンボデッキがよさそうです。カウンターバーン型は古い投稿でデッキリストを載せてますので、よければ参考にしてください。
http://okapie2236.diarynote.jp/201211100041105776/
※改めて見ると白とクリーチャーを減らして火力を増やした方がよさそうです。

デッキを作る時は一枚のカードから始めることが多いです。
使いづらそうな低額レアの使い道を考えて、それを中心としたデッキを作るのは楽しいですね。メタデッキは確かに研究されていて強さが保障されていますが、自分で考えて調整していくと愛着も湧きますし、1からデッキを自作するのはぜひともおすすめしたいです。

スタンダード 緑青人間ビートダウン
スタンダード 緑青人間ビートダウン
スタンダード 緑青人間ビートダウン
土地(21)
14 《森/Forest(UNH)》
7 《島/Island(UNH)》

クリーチャー(23)
4 《狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive(DKA)》
4 《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
4 《錯乱したのけ者/Deranged Outcast(DKA)》
4 《小村の隊長/Hamlet Captain(ISD)》
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
3 《ラムホルトの古老/Lambholt Elder(DKA)》

呪文(16)
4 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
1 《巧みな回避/Artful Dodge(DKA)》
4 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
4 《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》
3 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》


――――――――――――――――――――
囚人「出してくれ!冤罪なんだ!二次元にしか興味ないんだよぉ!」
囚人「くそっ…誰も来なければ本気出してこんな檻破ってやるのに」
隊長「観念するんだな」ザッ
囚人「け、警察!まずい、このままじゃ人生終わりだ…」
隊長「さぁ、大人しくついてくるんだ」
ーー「ちょっと待った!」バッ
隊長「む、なんだ?」
翼作り「囚人!俺が結魂してやんよ!」
囚人「ツバサ!助かった!これで逃げられる!」バサッ
翼作り「いくぞ囚人!」バサッ
隊長「あ、おいこら待て!」ダッ

囚人「やべぇ、追いかけて来た!」
翼作り「怖ぇ!」(+1/+1の修整を受けた!)
隊長「逃がすかー!こちら小村、写し身応答願います!」
隊長B「こちら中村!合流します!」
囚人「な、増えた!」
翼作り「捕まったら終わりだ!」(+1/+1の修整を受けた!)
囚人「あ、のけ者」
のけ者「デュフフ…天使ちゃんマジ天使…コポォ」
囚人「のけ者!ちょうどよかった!頼む、手伝ってくれ!あいつら二次元の敵なんだ!」
のけ者「なんと!それは許しませんぞ!ハァッ!児ポ法反対!」ボシュイーン
隊長「ぐわぁー!」クロコダイーン!
囚人「すげぇ…何をやったかわからねぇが、心強いぜ!」(+2/+2の修整を受けた!)

翼作り「まだいっぱい来てるぞ!」
囚人「くそっ」
のけ者「少し時間稼ぎでもしましょうか」
囚人「何をするんだ?」
のけ者「ちょっと"講和"を」
翼作り「講和?」
のけ者「天使ちゃんの良さを知らしめて来ますよ」ザッ
隊長B「なんだ?」
のけ者「見るがよい!」
隊長B「ふん、こんな低俗なアニメなぞ…」
隊長C「天使ちゃんマジ天使!」ぶわっ
隊長B「こら!戻ってくるんだ!」
のけ者「ドゥフフ…」
翼作り「増えた!」
囚人「だめじゃん!」

囚人「包囲されちまった…」
翼作り「俺の翼も限界か…」
のけ者「むぅ」
ーー「あきらめるな」ザッ
囚人「誰だ!」
町長「ワシじゃよ」
翼作り「確か…この街の町長!なんで偉い人がこんなところに」
町長「大きい声じゃ言えんが、ワシも主らの仲間よ」スッ
のけ者「これは…DVD-BOX!しかも初回限定版!」ザザッ
町長「顔を上げい。文化の伝承も町長の役目よ」
囚人・翼作り・のけ者「これが…町長…」(+1/+1の修整を受けた!)
町長「この先に行けば井戸がある。そこからなら巧みに回避できるじゃろ」
囚人「ありがとうございます!」

囚人「あった」
翼作り「ここからなら大丈夫そうだ」
隊長B「いたぞ!こっちだ!」
隊長C「天使ちゃんマジ天使!」
囚人「見つかった!一人づつしか入れないのに!」
翼作り・のけ者 コクッ
翼作り「囚人、お前が行くんだ」
囚人「でも!それじゃ二人が!」
翼作り「いいんだ。俺らの力、お前に託すよ。のけ者、頼んだ」
のけ者「任された」
囚人「待て!お前らが犠牲になることないんだ!」
翼作り「楽しかったぜ」ボシュイーン
囚人「ツバサァー!」(+2/+2の修整を受けた!)
のけ者「さらばだ」ボシュイーン
囚人「のけ者ー!」(+2/+2の修整を受けた!)
囚人「うう…わかったよ、二人のためにもキッチリ逃げてやる!」
囚人「うおぉぉー!」
――――――――――――――――――――
こういうデッキです。
スタンダード 精神叫びに特化
スタンダード 精神叫びに特化
スタンダード 精神叫びに特化
以前出した「奇跡+末裔の道+精神叫び」を索引で何とかするデッキから、末裔の道を外して改造していったらどんどん変態デッキになっていきました。

Zakさんが同じ発想してたのは何かの運命かもしれない。


「世界(棘)を中心に精神で叫ぶ」

土地(23)
12 《森/Forest(UNH)》
6 《島/Island(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
1 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》

クリーチャー(17)
4 《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider(M13)》
1 《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》
1 《古鱗のワーム/Elderscale Wurm(M13)》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》

呪文(20)
4 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
4 《索引/Index(M13)》
3 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2 《材料集め/Amass the Components(AVR)》
3 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
1 《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
3 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》


(ビシバシスペシャル風に)
「獣記しで ワームを置いて 叫びたいの!」

説明ッ!



《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》は爆発力があるものの、
ライブラリートップがわからない時に起動するのはテンポを大きく落としてしまう。
またトランプル持ちではないので飛行クリーチャーでチャンプされると止まってしまう。

そこで、守る→リセットする→精神叫ぶ流れを作る!
1、守り
《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》は今回ブロック要員。2ターンに渡って地上を守り、またコントロール相手には速攻と除去耐性で序盤にライフを削る!《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》は《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》のためだけに入れるのは勿体ないので、各種守れる獣達を呼び寄せる!
《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》…万能除去
《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider(M13)》…スピリットトークン一掃
《孤独な亡霊/Lone Revenant(AVR)》…中堅クリーチャーまで守り、リセット後はビート
《古鱗のワーム/Elderscale Wurm(M13)》…ライフ持ち直し+時間稼ぎ
《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》…滅びのバースト・ストリーム!

2、リセット
上のクリーチャー陣のみでは早いビートは到底守りきれない。そこで二種のリセットを使って更地にする!《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》は素撃ちでも5マナなので十分撃てるし、苦手なスピリットトークンには完全な除去になる!ついでに序盤に展開しておいた《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》を出しなおしてアドを稼ぐ。ビートに対してこちらもクリーチャーを展開して守るので、《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》は早く撃てる!こちらのリセットは《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》をアタッカーに変える!

3、世界棘を中心に精神で叫ぶ!
《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》で攻められる状況になったら攻撃前に積み込む!《索引/Index(M13)》はパンプアップ呪文です。ライブラリーをちょろっと見る呪文じゃありません。目を凝らしてよく見てください、《樫の力/Might of Oaks(ULG)》に見えてきたでしょう?髭もじゃのOSSANではなく、かわいらしい巨大なリスが見えてきたらいい傾向です。
リセットが済んでいる状況なら7マナくらい出たりするので3回はパンプできます。するとなんということでしょう!《索引/Index(M13)》から《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》が致死量のサイズに大変身!相手も「助けてください!」と叫ぶこと請け合いです。
デッキ全体が重めの構成であり、《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》コンボを成功させずともサイズが大きくなる構成になっています。


結果発表!ウィナー「(プレイヤー名)」!を目指せ!



実際に対戦してみましたが、意外といけます。
電波と思って侮るなかれ。なによりギミック満載なので楽しいです。
いつものように公式サイトでDE入賞デッキ確認してたら、
12/2のスタンダードに気になるデッキリストがいくつも!

http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4669792

・tacchanさんの5Cリアニメイト。
墓地を肥やすエンジンに4枚の《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》、《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》と《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》の接死ティムコンボの全力投入、《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》での大量リアニに合わせて《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》で自軍を大きくするギミック。
見慣れない要素を多く取りこんでいて、それで入賞するのはさすがです。
きっとここに出るまでにかなり調整したんでしょうね。

・Ztrmanさんの《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》入り白緑人間
土地と《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》以外は34枚の人間っていう男らしい構成のデッキですね。
最近自分でも末裔の道を調整してるので、強さはよくわかります。

・The_Coさんの《世界火/Worldfire(M13)》をエンドカードにしたコントロール
スポイラーで騒がれたほどは使われていない《世界火/Worldfire(M13)》を入れたデッキ。
大量マナからの逆転カードがかなり見られますね。
1枚差しの《古鱗のワーム/Elderscale Wurm(M13)》にもこだわりを感じます。

・cjlack92さんのトークン《火炙り/Burn at the Stake(AVR)》デッキ
トークン+一時的なマナ加速+《高まる復讐心/Increasing Vengeance(DKA)》+《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》で、ストームのような動きをしそうですね。難しそうですが回してみたいデッキです。


ひとつの結果でこんなに地雷デッキを見ないので、かなり興奮しました。
名古屋に向けた最終調整かもしれないですね。
こういうオリジナリティ溢れるデッキが入賞しているのを見ると自分も頑張りたくなります。
末裔スピリットデッキをもっと調整しよう。


スタンダード 索引+末裔の道+奇跡
スタンダード 索引+末裔の道+奇跡
スタンダード 索引+末裔の道+奇跡
Pauperからスタンダードに移ったら癖のあるレアカードが使えるので、
最近はカジュアル志向です。


ピロシキさんのデッキリストが素晴らしいなぁと思いつつ、
特に気になったデッキをもとに(勝手に)デッキを作りました。
ありがとうございます。

「精神索引(Mindex)」

土地(23)
7 《森/Forest(UNH)》
9 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》

クリーチャー(22)
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4 《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain(DKA)》
4 《塔の霊/Tower Geist(DKA)》
2 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》

呪文(15)
4 《索引/Index(M13)》
3 《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
3 《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》
2 《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》



末裔の道/Descendants’ Path+スピリットデッキ兼、
索引/Index+奇跡デッキのハイブリッドです。

1、末裔の道によるアドバンテージ獲得をしつつ、スピリットでビート
巡礼者以外のクリーチャーは18枚のスピリット達。
絡み根の霊や隊長を場持ちさせ末裔の道の成功率を上げます。
塔の霊がめくれれば2枚分のアドバンテージを取れ、航海士と結魂してドローエンジンにもなります。

2、奇跡呪文を使ったビートダウン
自然の祝福は素打ちでも5マナと重すぎず、+1/+1カウンターを4つばらまく効果は強力です。スピリットを選択することで大半が飛行クリーチャーでもあるため、安定してクロックを刻めます。また時間の熟達は高クロックとなったスピリットの攻撃回数を増やします。

3、精神叫びによる大ダメージ
末裔の道と奇跡呪文のおかげでデッキ内のマナコストが高めになっているため、精神叫びで適当にめくってもパンプアップする確率は高いです。


これら1~3の戦略を強力にサポートするのが索引です。
索引単体ではアドバンテージを失ってしまいますが、末裔の道で取り戻したり
奇跡呪文でテンポを得ることができます。
3種の戦略でライブラリートップを参照するため、積み込みがかなり強力な効果を持ちます。

ビートダウン相手には絡み根で序盤を凌ぎ、飛行と隊長のロードで盛り返すことができます。
またコントロール相手にも精神叫びと奇跡で序盤から高クロックで攻めることができ、
末裔の道が潰されなければ全体除去の返しにムーアランドの憑依地からのスピリットで盤面をすぐに立て直せます。


弱点はライブラリー破壊ですね。思考掃きで積み込みを簡単に崩されてしまうので、使ってくる相手にはそれを見越した積み込みを意識する必要があります。
奇跡などの重い呪文を初手に引いてしまうとデッキの構造上腐ってしまいがちなのも問題です。軽い青のルーターが欲しいなぁ。

また、索引での積み込みに慣れが要ります。
末裔の道で出せる状態で、①塔の霊→②③のどちらかを手札に加えて④に奇跡を積む、という展開もよく起こりますし、末裔は唱える効果のため打ち消しされる可能性もあってさらにプランが崩れることもあります。

デッキを回してると考えることが多いので、使ってて飽きないデッキですね。
金太郎飴なデッキは安定してる分ワンパターンになりがちなので、こういうデッキの方が個人的には好きです。精神叫びのドブンもありますし。


低予算で組んであるので、聖トラフトの霊、ドラグスコルの肉裂き、魂の洞窟等の多色土地を入れれば強化できます。

青緑だし、シミック土地が早く欲しいなぁ。

スタンダード 屍体屋の脅威
スタンダード 屍体屋の脅威
スタンダード 屍体屋の脅威
リアルが落ち着いて、やっとMOできる時間が取れました。

最近は赤青デッキをよく回してたけど飽きてきたので、
これまた好きな組み合わせの黒緑です。

低額レアないかなーと巡回してたらよさそうな0.05チケがあったので、
それをもとにデッキ作りました。


「屍体屋が脅威」

土地(22)
11 《森/Forest(UNH)》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(RTR)》
4 《沼/Swamp(UNH)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》

クリーチャー(24)
4 《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
1 《結合虫/Bond Beetle(M13)》
2 《若き狼/Young Wolf(DKA)》
3 《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
4 《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《ザスリッドのゴルゴン/Xathrid Gorgon(M13)》

呪文(14)
3 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
3 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
4 《怨恨/Rancor(M13)》
3 《ジャラドの命令/Jarad’s Orders(RTR)》
1 《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》


低額で売ってた「屍体屋の脅威」「ジャラドの命令」デッキです。

基本的には緑黒の速攻デッキで、屍体屋と+1/+1カウンターのシナジーで
バックアップします。

滑り頭、若き狼、絡み根の霊、屑肉の刻み獣はメインクリーチャー達。
怨恨付けて最序盤から攻めにいく。
屍体屋の脅威が出れば不死でカウンターが2個乗り、
滑り頭もタダで2個乗せられるので強力。

さまよう狼は滑り頭や怨恨との相性で投入。
高まる残虐性で止まらないクロックに化けます。
結合虫はカウンターだけでなく、骨の粉砕のコストにも充てます。
酸のスライムとゴルゴンはジャラドの命令で取ってくる枠ですね。
ゴルゴンは今のところなんとなくです。マナフラッドでジャラド引いたとき、
時間稼ぎに使おうっていう意図です。

ジャラドの命令は大抵屍体屋を取ってきて滑り頭を捨てます。
次のターンに出しつつ6/6にできるので迫撃砲等の4点除去から守り、
スラーグ牙を突破します。
その他上述した通り、一枚差しを持ってくるのにも使います。

最近は重めのデッキが多いと感じるので、脳食願望はメインから3枚です。
スラーグ牙、天使、至高の評決等対象は困らないですね。


速攻、不死持ちが多いので除去に強く、怨恨とさまよう狼でチャンプにも強いです。
緑黒の器用さからサイドも含めて幅広いデッキ相手に戦えます。



試しに回してたら屍体屋×2、滑り頭、高まる残虐性で
カウンターが24個乗って一撃必殺が出たwww
MOじゃないとカウンターの管理無理。

リアルが忙しくてすっかりご無沙汰。じっくりやるのはもうちょいかかりそう。

とりあえず脳内で妄想したデッキを出してみる。

「赤青トークン」
土地(22)
蒸気孔 4
硫黄の滝 4
山 11
島 3

クリーチャー(15)
ラクドスの哄笑者 4
流城の貴族 4
二人組の見張り番 4
意思の詐話師 3

呪文(23)
業火への突入 2
灼熱の槍 4
クレンコの命令 4
野生の勘 3
瞬間移動門 3
熱情 3
ターランドの発動 2
ゴブリンの結集 2

神話レアだけど完全に空気な意思の詐話師を使いたくて特徴を考えました。支配魔法と比べた場合、こんな特徴がありますね。
・複数体奪える
・除去されてもコントロールは戻らない
・すぐに奪えない
・クリーチャーを並べないと奪えない
下のデメリット2つを解消するため、トークンでクリーチャーを水増しし、熱情で速攻を付与します。
特に熱情は、詐話師召喚→奪取→盗んだバイクで走りd(ry もとい、すぐに攻撃に参加させるという動きができます(タップ状態でなければ)。
速攻デッキの最後の一押しとしてのクリーチャー除去。そんな役割ですね。


なんとなく垢抜けないなぁ(笑)
スタンダード ダブルコピー(二重詠唱+大笑いの写し身)
スタンダード ダブルコピー(二重詠唱+大笑いの写し身)
スタンダード ダブルコピー(二重詠唱+大笑いの写し身)
最近はスタンも作り始めました。
っていってもISD構築の延長ですが。

「居住出る前からコピーしてたよアピール」

土地(24)
7 《島/Island(UNH)》
7 《山/Mountain(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》

クリーチャー(12)
2 《無謀な浮浪者/Reckless Waif(ISD)》
3 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
2 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage(RTR)》
4 《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》

呪文(24)
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
2 《二重詠唱/Dual Casting(AVR)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
1 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
3 《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》
3 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1 《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》


裏返った砦守りで殴る+二重詠唱デッキです。
5/5が大量に並んだり、火力のコピーで10分の点以上持って行けたりで爽快です。

・砦守り
ブロッカー兼フィニッシャー。このデッキの中心。
3マナ1/5は相手のクロック止められるし、ダメージの除去にも強いです。
3ターン目に出す→4ターン目呪文唱えず変身させて、
返しのターンに打ち消し&写し身を構えるって動きが安定。
写し身でコピーすると裏側で固定されるので、安定して殴りにいけます。
たまに二重詠唱を貼ります。

・不可視の忍び寄り
二重詠唱の対象です。短刀持ってクロックにもなる。

・無謀な浮浪者、ギルド魔道士
未確定枠。1ターン目から動く相手じゃない場合、浮浪者は6点くらい持って行ってくれます。
魔道士はとりあえず感がMAXです。避雷針程度にはなってくれます。あと短刀持ち。

・根生まれの防衛
至高の評決にとにかく弱いので、タッチ白で使ってます。


砦守りのおかげでビートダウンには結構強いので、
対コントロール戦を今考えてるとこですね。

ラヴニカの帰還 イゼット大好き
ラヴニカの帰還 イゼット大好き
ラヴニカの帰還 イゼット大好き
ニヴメイガスの精霊使いたい!
この子新生Delverにならないかしら。

1,2ターン目に出して、軽い呪文適当に食べさせたらすぐに大きくなるじゃないの。

みんなが使わなそうな軽い守りカードもあつらえたようにあるし!
ミジウムの外皮。4枚入れても腐らないってのが素敵。全力で守ろう!

回避能力がない?そんな時は巧みな回避だ!

そんなこんなで1,2マナのインスタントとソーサリーでサポートして殴りたい!

MOにRtR出たらニヴさんに金つぎ込んでスタン出ようかな。

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